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GTA VI : Rockstar a cherché des mois à remplacer la roue d'armes

Selon Jason Schreier, Rockstar a testé pendant des mois des alternatives à la roue d'armes de GTA VI avant d'y revenir. Ce que l'épisode dit des armes du jeu.

Roue d'armes de GTA VI : après des mois d'essais d'interfaces alternatives chez Rockstar North, la version finale reviendrait à une roue classique

◇ Roue d'armes de GTA VI : après des mois d'essais d'interfaces alternatives chez Rockstar North, la version finale reviendrait à une roue classique

Par wesmel · 7 min de lecture
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Des mois, peut-être des années à tester « un million de choses différentes » pour remplacer la roue d'armes de GTA VI — et, au bout du compte, une roue d'armes. Le récit vient de Jason Schreier, journaliste de Bloomberg, au retour de sa visite chez Rockstar North. L'anecdote prête à sourire. Elle raconte surtout où Rockstar Games a placé le réalisme dans son prochain jeu, et où il a refusé de le suivre.

ILa roue d'armes de GTA VI, racontée par Schreier

Selon Jason Schreier, journaliste de Bloomberg, la version finale de GTA VI utilise une simple roue d'armes. Rockstar Games a pourtant passé des mois, voire des années, à chercher une alternative pour s'en passer.

Le contraste est net. En mai, un développeur du studio visait publiquement Schreier sur X avant de disparaître du réseau — l'épisode est détaillé dans notre analyse de l'affaire Koley. Depuis, ce même journaliste a été reçu à Rockstar North, le studio d'Édimbourg au cœur du développement de GTA VI, où il s'est entretenu avec Rob Nelson, l'un de ses responsables. Il en a tiré un reportage pour Bloomberg, le 14 octobre, puis une vidéo sur YouTube, dont Dexerto rend compte le 19 octobre 2026 et que Notebookcheck recoupe le même jour. Les propos de Schreier et de Nelson sont traduits par nos soins, l'original figurant entre parenthèses.

Schreier ne cache pas l'ampleur de la quête : l'équipe a passé « des mois, voire des années » à essayer « un million de choses différentes » pour remplacer la roue d'armes de GTA 6 ("months, if not years, trying a million different things").

Les pistes explorées : « des plateaux, des toiles et toutes sortes de choses différentes » ("trays and webs and all sorts of different things"). Aucune, rapporte Notebookcheck, n'a fonctionné aussi bien que la roue.

Le verdict tient en une phrase. Dans le jeu final de GTA VI, dit Schreier, « c'est juste une roue d'armes, à nouveau » ("it's just a weapon wheel again"). Dexerto ajoute que cette roue apparaît dans l'« Extended Look » de 27 minutes diffusé sur Netflix, sans citer de source pour ce point. Autrement dit, Rockstar Games a voulu réinventer la roue d'armes, et l'a gardée.

IIPourquoi Rockstar rêvait d'un GTA plus proche de Red Dead

Pour comprendre l'obstination de l'équipe, il faut revenir à Red Dead Redemption 2. Sorti en 2018, le western de Rockstar Games a imposé un autre rapport aux armes : on ne trimballe pas toute une armurerie, on choisit ce que l'on emporte. Selon Schreier, c'est ce modèle que le studio voulait transposer dans GTA VI : un système plus réaliste, où le joueur ne transporte qu'un nombre limité d'armes plutôt qu'un arsenal sans fin.

Le contraste est total avec GTA V. Sorti en 2013, le jeu empile sur sa roue tout ce que Michael, Franklin et Trevor achètent ou ramassent : fusil à pompe, lance-roquettes, lance-grenades, l'arsenal d'un petit pays à portée de pouce. GTA 6, lui, voulait apprendre à choisir.

Reste à savoir pourquoi la roue gênait. Dexerto avance, sans citer de source pour ce point précis, que les développeurs craignaient qu'une roue classique n'affiche des emplacements vides, rappel permanent des armes que l'on ne peut plus porter. Notebookcheck ne mentionne pas cette raison et retient seulement qu'aucune alternative ne fonctionnait aussi bien. Les deux peuvent coexister ; seule la raison avancée par Notebookcheck s'appuie explicitement sur le récit de Schreier.

IIIDes mois d'essais et des années de flottement

Le plus parlant n'est pas l'anecdote, mais le chantier qu'elle éclaire. Pour Schreier, le développement de GTA VI n'a pas progressé pendant longtemps, ce qui était, dit-il, « frustrant pour les gens » ("frustrating for people").

D'après Dexerto, Schreier situe cette période difficile entre 2019 et 2022, quand le studio cherchait encore la direction du jeu. Il rapporte que certains designers, lassés de ce manque de direction, ont fini par quitter Rockstar Games. Aucun nom, aucune date, aucun chiffre ne vient étayer ce constat : nous n'en ajouterons pas.

D'après le même récit, les choses s'arrangent à la fin de 2022 et au début de 2023. Le premier trailer de GTA VI, en décembre 2023, aurait ensuite aidé les équipes à y voir plus clair.

Le reportage publié par Schreier sur Bloomberg le 14 octobre 2026, tel que Notebookcheck le résume, éclaire ce flottement. Les développeurs y divergeaient sur le niveau de réalisme à viser, et le studio avait d'abord imaginé un monde ouvert couvrant de vastes zones d'Amérique du Nord et du Sud, avant de se recentrer sur Vice City et ses environs, dans l'État fictif de Leonida. Notebookcheck précise que le reportage n'explique pas clairement ce recentrage.

Deux fois, donc, le même réflexe : explorer large, puis resserrer sur ce qui fonctionne. Pour la carte comme pour la roue. C'est notre lecture, pas celle de Schreier — mais elle colle aux faits rapportés.

IVGTA VI : réalisme dans les règles, arcade dans l'interface

Le réalisme n'a pas disparu pour autant. Il a changé de terrain. Dans un entretien vidéo accordé à TGG et relayé par Dexerto le 7 septembre 2026, Rob Nelson explique pourquoi le comportement des passants devait évoluer dans GTA 6. Son point de départ : dans GTA V, on peut sortir un fusil à pompe devant tout le monde sans provoquer la moindre réaction.

« « Nous ne pensons plus que cela fonctionne à cette résolution, avec la sophistication comportementale dont nous avons désormais besoin de la part de notre population [de PNJ]. » ("We don't feel that works any longer at this resolution with the behavioral sophistication we need from our population now") — Rob Nelson, Rockstar North, entretien TGG relayé par Dexerto, 7 septembre 2026 »

Concrètement, dans GTA VI, une arme à la main change la donne : « les gens n'aiment pas ça, ils réagissent et commencent à s'éloigner de vous » ("people don't like it and they react and start moving away from you"). Une arme longue portée sur le dos, en revanche, ne devrait pas poser de problème, ajoute Nelson.

Côté équipement, les versions divergent. Notebookcheck (19 octobre) évoque un pistolet, deux armes longues et une arme de mêlée, avec du stockage dans les coffres de voiture. Dexerto (7 septembre) parle de deux pistolets dissimulés en permanence, le reste exigeant du stockage, comme dans Red Dead Redemption 2. Aucun des deux ne cite de source précise, et Rockstar Games n'a, à notre connaissance, publié aucune liste officielle. Nous ne retenons donc aucun chiffre.

Si cette limite se confirme, elle changera la façon de jouer. Préparer un braquage ne consistera plus à tout emporter : il faudra choisir ses armes, quitte à en laisser dans le coffre d'une voiture, selon les sources qui évoquent ce stockage. C'est une hypothèse de notre part, pas une information — mais c'est précisément ce que la roue d'armes de GTA VI devra rendre lisible.

Le tableau se dessine : le réalisme a gagné dans les règles de GTA VI — des passants qui réagissent, un armement qui semble limité d'après certaines sources —, l'arcade dans l'interface.

« Rockstar a voulu réinventer la roue d'armes. Il l'a gardée. »

VCe que l'on ignore encore des armes de GTA VI

D'abord, nous n'avons ici que le récit d'un journaliste, pas une démonstration de Rockstar Games. Schreier suit le studio de longue date, mais « des mois, voire des années » reste son résumé de ce que l'équipe lui a raconté, pas un décompte. Quant au « million » de pistes, c'est une figure de style.

Le fonctionnement concret de la roue de GTA 6 reste à voir : combien d'emplacements, quelles catégories, que se passe-t-il quand la limite de port est atteinte ? Aucune source ne le dit. Dix minutes de jeu manette en main en diront plus que dix articles, y compris celui-ci.

Quant au studio, filiale de Take-Two Interactive, il n'a, à notre connaissance, pas commenté ce récit. Rockstar dose sa parole, comme nous l'analysions dans notre analyse de sa stratégie du silence, et ces détails sortent au compte-gouttes, par des entretiens et des visites encadrées. Pour situer ce récit parmi le reste, notre dossier tout ce que l'on sait de GTA VI fait le point.

Reste l'objection du camp d'en face. D'après notre veille des réseaux, la réaction de la communauté est mitigée, entre ironie sur le « tout ça pour ça » et haussement d'épaules. L'argument inverse se tient pourtant : si une alternative avait fait mieux, Rockstar Games l'aurait gardée. Des mois d'essais qui ramènent à la solution de départ ne sont pas un échec, c'est un test comparatif grandeur nature — et la roue l'a gagné.

VIFAQ

GTA VI aura-t-il une roue d'armes ?

Oui, selon Jason Schreier (Bloomberg) : dans la version finale de GTA VI, c'est une simple roue d'armes. Dexerto indique qu'elle apparaît dans l'Extended Look diffusé sur Netflix. Rockstar Games n'a, à notre connaissance, pas détaillé son fonctionnement.

Pourquoi Rockstar voulait-il remplacer la roue d'armes ?

Selon Schreier, l'équipe cherchait un système plus réaliste, proche de Red Dead Redemption 2, où l'on porte un nombre limité d'armes. Elle a testé des alternatives pendant des mois, voire des années, avant de revenir à la roue.

Combien d'armes pourra-t-on porter dans GTA 6 ?

Aucun chiffre officiel. Notebookcheck évoque un pistolet, deux armes longues et une arme de mêlée ; Dexerto parle de deux pistolets dissimulés en permanence. Ces versions divergent et ne citent pas de source précise.

Les PNJ réagiront-ils quand on sort une arme dans GTA VI ?

Oui, selon Rob Nelson (Rockstar North) : une arme tenue à la main fait réagir les passants et les pousse à s'éloigner, alors qu'une arme longue sur le dos ne devrait pas poser de problème. Propos rapportés par Dexerto le 7 septembre 2026.

VIIConclusion

Pendant des mois, Rockstar Games a cherché à faire mieux qu'une roue. Il a fini par la garder, et c'est plutôt rassurant : dans GTA VI, ce qui marchait a survécu au perfectionnisme. Le réalisme, lui, s'est glissé ailleurs, dans la façon dont les passants regardent un flingue.

Reste à voir comment GTA VI se joue pour de bon, dans les rues de Vice City, avec Jason et Lucia. Réponse dans 28 jours : le 19 novembre 2026, sur PS5 et Xbox Series X|S.

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wesmel

Fondateur & rédacteur en chef

Fondateur et rédacteur en chef de Duskvice. Couvre Grand Theft Auto VI depuis l’annonce — news, analyses, décryptages frame-by-frame. Obsédé par la rigueur des sources et la charte de fiabilité maison.

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